Xr 3Da.exe Для Сталкер Тень Чернобыля

Вылетает stalker народная солянка DMX mod. Пишет XR 3DA.exe прекращена работа. Перепробовал кучу способов ничего не помогает. Windows 7 ultimate 32 bit. Вот лог * Detected CPU: AuthenticAMD, F15/M6/S3, 3013.00 mhz, 69-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File. Здравствуйте, в этом видео я покажу как исправить вылеты из игры сталкер из-за crash(а) XR. Для Сталкера Xr_3Da.Exe. Скачать Моды Сталкер Тень Чернобыля (Shadow of Chernobyl) бесплатно.

В издание вошли финальные русская и украинская версии обеих частей культового экшена — оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. И официальный приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — со всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками. На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы о проекте, многие из которых ранее нигде не публиковались: видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта, черновики (концепты, планы, наброски), собрание лучших скриншотов, подборка лучшего арта и скетчей, официальные саундтреки, аудиокнига (рассказ «Клык»), трейлеры и видеоролики игры, скины для Winamp.

Серебряное издание GSC/1С защищено Starforce версии 5.70.3.2. В: Стоит ли играть с 60 Гц и V-Sync? О: V-Sync прибавляет несколько кадров. 60 Гц можно оставить для ЖК мониторов. В: Где хранятся сохранения игры?

О: В папке 'Мои документы'. В Windows 7 по адресу: C: Users Public Documents STALKER-SHOC savedgames В: После каждого выхода из игры сбрасываются все настройки, что делать? О: Найти файл конфигурации 'user.tlx' и поставить у него атрибут 'только чтение'. В: Как быстро сохраняться и загружаться? О: Быстрое сохранение - клавиша F6, быстрая загрузка - клавиша F7.

Если быстрая загрузка не срабатывает - значит, в названии вашего профиля в Windows есть пробел. Лечится переименованием сохранения. В: При запуске игры выскакивает ошибка:'XR3DA.exe - Не удалось найти компонент. Приложению не удалось запуститься, поскольку xrSound.dll не был найден.' О: Как и большинство ошибок exe-файла лечится переустановкой игры. В: Как включить АА?

О: В том же файле 'user.ltx' найти параметр r2aa off и поставить значение on. B: Как выбрать желаемую версию DirectX? O: Устанавливается в Опциях, в разделе Видео: Статичное освещение - DirectX 8.1 Динамическое освещение объектов - DirectX 9 Вот как можно запускать игру с DX9 или DX8. Чтобы поставить DX 8 пишем в консоли: renderer rendererr1 потом пишем: vidrestart выходим из игры и снова заходим в нее; Чтобы поставить DX 9 пишем в консоли: renderer rendererr2 потом пишем: vidrestart Автор идеи Michael40k В: Можно ли включить в игре вид от третьего лица?

О: Да, но для этого придется поправить файл user.ltx. Ищите его в папке: в ХР - C: Documents and Settings All Users Документы STALKER-SHOC user.ltx в Висте - C: Users Public Documents STALKER-SHOC user.ltx После строки 'unbindall' пишем: bind cam1 kF1 bind cam2 kF2 bind cam3 kF3 В игре используем клавиши от F1 до F3, чтобы переключать камеру. Автор идеи the 7th Guest В: У меня игра постоянно зависает, каждые 5-10 минут. О: Возможная причина - видеокарта Radeon из серии x1.(1600,1650,1800,etc.) 100%-го решения этой проблемы нет.

Одно из решений - установка в игре динамического освещения и терпеливое ожидание патча/Catalyst 7.3. Или же, можно попробовать следующее: Зайдите в настройки видеокарты.Отключите вертикальную синхронизацию.Выключите Force mipmaps.Включите Conformation texture clamp.Выключите Triple buffering.Разрешите Negative LOD bias From gameru.net Новое, работающее, решение: В реестре найти путь HKEYLOCALMACHINE SYSTEM CurrentControlSet Control Session Manager Memory Management Там в параметре PagedPoolSize поставить значение ffffffff Затем создать новый параметр DWORD PoolUsageMaximum со значением 00000028. Ваши личные параметры настройки и конфигурация клавиатуры для игры S.T.A.L.K.E.R. Находятся в файле User.ltx, который лежит в директории Documents and Settings All Users Shared Documents STALKER-SHOC для Windows XP, или Users Public Documents STALKER-SHOC для Windows Vista.

Этот файл автоматически загружается при старте и настройки, указанные в нём, используются движком игры. Открыть его можно любым текстовым редактором, например, Блокнотом Windows.

Естественно, перед редактированием необходимо сделать резервную копию оригинального файла. Ниже приведено описание основных настроек, имеющих основное влияние на геймплей, качество и скорость игры.

Итак: bind action, key - Назначение клавиш управления. ( В игре - через настройки управления ). Чтобы увидеть полный список, необходимо выполнить команду bindlist.

Назначая клавиши, нужно иметь ввиду, что любая назначаемая клавиша должна иметь префикс k. Caminert 0.0 - 1.0 - Управление инерцией камеры.

Проще говоря, насколько камера при движении будет раскачиваться. Для нормальной игры необходимо ставить 0.0, иначе будете чувствовать дискомфорт. Galwaysrun on,off - Включение/Выключение опции 'Бег' по умолчанию. Параметры настройки с r1 или r2 приставками воспринимаются движком игры при определённых настройках игры.

Начинающиеся с r1 работают только при 'Статическом Освещении' (DX8 ). Начинающиеся с r2 работают только при 'Динамическом Освещении Объектов'или' Полном Динамическом Освещении' (DX9). R1dlights on,off - Включение/Выключение поддержки динамического освещения в режиме 'Статическое Освещение' (DX8 ). Так как в этом режиме единственный источник динамического освещения - ваш фонарик, то отключение этой функции его отключит. Соответственно и наоборот.

R1dlightsclip 10.000 - 150.000 - Проще говоря, это выбор дальности свечения фонарика. R1glowsperframe 2 - 32 - Количество источников света для эффекта отражения от поверхностей. Визуальное изменение качества невелико. R1lmodellerp 0.000 - 0.333 - Управление линейной интерполяцией модели освещения. Увеличение немного украшает текстуры, например, вид оружия.

R1ssaloda 16.000 - 96.000 - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры. Чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS. R1ssalodb 16.000 - 64.000 - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов. R1tfmipbias -3.000 - 3.000 - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность.

При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.

R2gi on,off - Включение/Выключение режима Глобальное Освещение. Это режим более реалистичного освещения, где отражение от поверхностей объектов освещает другие объекты. Включение - сильно просаживает FPS, но для сильных машин это небольшая проблема. R2giclip 0.000,0.100 - Расстояние эффекта Глобального Освещения. R2gidepth 1,5 - Управляет глубиной тени Глобального Освещения.

R2giphotons 8 256 - Количество источников света Глобального Освещения. R2girefl 0.001,0.990 - Рефлекция Глобального Освещения.

R2glossfactor 0.000,10.000 - определяет 'глянцевитость' поверхностей (пример: при увеличении до 10 - ярко выраженный эффект 'мокрого асфальта' под ногами ). R2aa on,off - Единственная форма AA, возможная для игры. Это не то же самое, что ползунок Сглаживания в игре, и не реальная форма Сглаживания. Это не уменьшает фактическую зубчатость контуров; это маскирует их, замыливая экран за счет некоторого FPS - вы можете получить почти такой же эффект (без снижения FPS), управляя монитором ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОГО МОНИТОРА в неродном разрешении, например. R2aakernel 0.300 - 0.700 - Качество сглаживания. (Выше значение - качественнее сглаживание).

Хотя, значение 0.300 - наиболее разумное сочетание эффекта АА с ненапрягающим блуром. R2aabreak 0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000 - Расстояние, на котором работает эффект АА. Чем больше - тем дальше. Но, так как изменения на векторной основе, то установка их всех на иаксимум - не обязательно гарантирует лучший результат. (Например r2aabreak 0.000000,1.000000,0.000000 дает острые близкие образы и стертые образы на расстоянии). R2aaweight 0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000 - Обеспечивает более точный контроль над силой эффекта размывания изображения. Чем выше значение, тем большее размывание изображения будет осуществлено, но, опять же, изменения - на основе вектора.

R2allowr1lights on,off - Включение/Выключение дублирующих динамических источников света, т.е. Увеличивает существующее освещение с освещением DX8. (Включение приводит к значительному понижению fps вблизи костров, фонарей, но значительно увеличивает bloom эфеект и освещенность в целом). R2lsbloomfast on,off - Включение/Выключение эффекта легкой размытости и дополнительного отраженного свечения объектов (bloom). R2lsbloomkernelb 0.010 - 1.000 - Качество эффекта bloom. Чем выше, тем больше.

R2lsbloomkernelg 1.000 - 7.000 r2lsbloomkernelscale 0.500 - 2.000 r2lsbloomspeed 0.000 - 100.000 Три вышеуказанные настройки относятся к качеству эффекта bloom. Но визуально - никак. Может быть, на топовом видео что-нибудь и будет видно. R2lsbloomthreshold 0.000 - 1.000 - Управляет уровнем эффекта освещения при включенном bloom. Чем выше значение, тем меньше яркость эффекта. R2mblur 0.000 - 1.000 - Эффект смазанности при быстром движении.

Чем выше значение, тем больше размытость изображения, например, при повороте. R2parallaxh 0.000 - 0.500 - Является настройкой parallax mapping, отвечающего за псевдо-рельефность некоторых поверхностей в игре (таких, как каменистая земля, кирпичная стена и т.п.). Чем выше, тем эффект глубины рельефа больше. R2slightfade 0.020 - 2.000 - корректировка освещенности от динамических источников света (увеличение повышает освещенность). R2ssaloda 16.000 - 96.000 - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры, чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS. R2ssalodb 32.000 - 64.000 - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.

R2sun on,off - Включение/Выключение солнца как источника света. R2sundetails on/off - Включение/Выключение теней от травы (как, возможно, и от др.

Мелких объектов). R2sunlumscale -1.000 - 3.000 - Коэффициент освещенности от солнечного света. (Яркость света солнца). R2sunlumscaleamb 0.000 - 3.000 - Коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности). Увеличение улучшает качество картинки, не увеличивая прямой свет от солнца. R2sundepthfarbias -0.500 - 0.500 r2sundepthfarscale 0.500 - 1.500 r2sundepthnearbias -0.500 - 0.500 r2sundepthnearscale 0.500 - 1.500 Эти параметры настройки, по существу, управляют уровнем деталей теней, брошенных от солнца, и границами световых и теневых областей. R2tfmipbias -3.000 - 3.000 - Управляет чёткостью удалённых текстур.

При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, что это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.

R2tonemap on,off - Включение/Выключение Tone Mapping. Это поможет улучшать HDR, используемого в игре, уменьшая контрасты и выдвигая на первый план детали по мере необходимости, чтобы держать изображение более реалистичным.

R2tonemaplowlum 0.000 - 1.000 - Управляет эффектом Tone Mapping на более темных областях. Чем выше это значение, тем темнее эффект HDR. R2tonemapmiddlegray 0.000 - 2.000 - Имеет самое значимое воздействие на эффект HDR. Например, при значении 1.200 - HDR в СТАЛКЕРЕ больше походит на HDR Обливиона. R2sunnearborder '1' можно '0.9' - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана) r2sunfocus 'on' или '1' - тени будут нормально отображаться в дали.

Rsstats on,off - Включение/Выключение диапазона статистики игры, включая FPS. Sndcachesize 4 - 32 - Управление размером звукового кэша.

Лучше выставить максимум - поможет избежать возможных 'заиканий'. Vidmode WxH - Управляет разрешением монитора. Автор идеи - RONNAN. Изменения производятся в файле user.ltx немного потестил настройки графики,с целью получения лучшей картинки. Тестил на DX9 рендере (r2) кто спрашивал - включается в меню опции - полное динамическое освещение или через user.ltx файл, консоль (`) команда renderer rendererr2 (нужен рестарт) рекомендую поставить для улучшения картинки для сравнения пишите сразу в консоли rtfaniso 2 анизотропная фильтрация текстур фильтрация текстур в меню опции по умолчанию стоит 1 - вдали текстуры размазанные. 2 узначительно улучшает картинку особенно с r2tfmipbias -1 r2tfmipbias -1 детальность текстур при установке через меню максимального качества текстур ставится 0.1 значительно улучшает прорисовку мелких текстур вдали.

(-2 или -3 еще лучше, но тормозит сильно r2lsbloomthreshold 0.001 эффект адаптации зрения к яркости света (bloom) по умолчанию хорошо работает (1 отключить 0 включить) r2glossfactor 1.5 отблеск на поверхностях в помещении (gloss) оптимально по умолчанию, т.к. При увеличении появляется нестественный блеск r2aa off сглаживание (антиалиасинг) лучше не включать - не понравилось, все замылено. Изменение гаммы, яркости и контраста для не ЖК мониторов: rscbrightness 1.2 rsccontrast 1.5 rscgamma 1.3 Автор идеи sergy172 Фикс для игры 1.0004(автор - bardak).Исправление ошибок патчей 1.0003/1.0004. Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев prismartmonolithstalker2 между двумя домами на западной стороне аллеи. Сам гулаг активируется по заходу на стадион (через любой вход). Вылет происходит из-за опечатки во флагах пути prismartmonolithstalker2guard2walk (a=count). Вылет в Припяти без видимых причин.

Вызван ошибкой в gulagpripyat.checkCommon, в результате которой в гулаг primonolith назначались мутанты, тогда как там должны быть только сталкеры из группировки Монолит. Собственно вылет происходит при гибели такого мутанта, причём необязательно от рук игрока. Более того, поскольку данный гулаг всегда в режиме online, вылет может произойти даже если игрок находится далеко.

Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения. Это пришлось сделать, так как в GSC, похоже, забыли включить заявленное исправление 'классического' вылета на Янтаре (т.е. С руганью в журнале на путь yanststalker3patrol1walk) в обновление до версии 1.0003. Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина. Вызвана отсутствием взведения триггера valborovdead по смерти Борова из состояния logic@vallagerbanditsleaderalarm.

Это же возвращает автоматическое задание по защите лагеря долговцев в Тёмной долине от атаки бандитов. Недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызвано путаницей с регистром в названиях локации l06rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры, в результате чего множество гулагов пустуют. Плюс опечатка в названии целевого гулага rossmartmonster2 для одного из заданий Сахарова.

Отсутствие автоматического задания на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов. Тот же бардак с регистром в названии локации в качестве причины ошибки. Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. Гулаг valsnorklair1 никогда не заполняется, потому что снорки не разрешены для этой локации в smartterrainpresets.ltx. Имитация выполнения заданий типа 'защитить лагерь' с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.

Вызвана двумя причинами. Во-первых, не восстанавливается идентификатор атакующего гулага defendtarget в taskmanager.load. Во-вторых, условия конца рейда в большинстве случаев не могут быть корректно проверены для гулага с другой локации (что нормально), в результате чего состояние атакующего гулага переводится в 0, рейд прекращается и задание засчитывается. В рекомендуемой к установке части мода исправлено только для загрузки сохранённой игры на той же локации, но не для перехода на другую. Исключение: задание 'защитить Барьер от мутантов' исправлено полностью. Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа 'уничтожить логово мутантов', если среди мутантов могут быть псевдособаки. Сюда же относится задание 'защитить Барьер от мутантов'.

Вызвана разбреданием offline-псевдособак (эксклюзивные жители) из гулага pridepot с рангом normal по карте, потому что они не перечислены в файле smartterrainpresets.ltx для локации Припять. В отличие от пункта 7, в данном случае проблема решена игнорированием предустановок в smartterrainacceptsobj для эксклюзивных персонажей.

Это же позволит сталкеру по прозвищу Чучело переселиться в гулаг на Диких территориях после спасения Круглова, как ему и предписано. Невозможность честно выполнить задание 'защитить Барьер от мутантов'. Помимо причины из предыдущего пункта, есть ещё одна: считается всё население гулага, а не то, что уже пришло. А поскольку гулаг мутантов milmonster пополняется прямо во время истребления (что нормально), то его рейд никогда не прекращается и выполнение не засчитывается.

Отстутствие рейдов у некоторых гулагов. В первую очередь речь идёт о наёмниках с хутора на Армейских складах, которые должны атаковать небольшую группу сталкеров. Ещё такие гулаги есть в Тёмной долине (часть лагеря бандитов и сталкеры на ферме), на Янтаре (зомбированные), на Свалке и на Кордоне (логова собак и кабанов). Проблема вызвана неправильными именами путей рейда. Со стандартным радиусом активного a-life исправление не очень заметно. Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий. Для Бармена это документы из Тёмной долины и отключение излучателя на Янтаре, а для Петренко - кража гранатомёта у Свободы.

Ошибка вызвана 'неправильным' порядком условий расширения ассортимента. В кавычках, потому что нет уверенности, что корень проблемы не в функциях, которые разбирают/сравнивают эти условия. Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту. Вызвана тем, что счётчик погибших долговцев mildolgkilled не сохраняется и не восстанавливается. Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.

Вызвана тем, что gulagdarkvalley.checkMonster всегда возвращает false, что не даёт добавить в гулаг valsos кровососа valsosbs, который 'спит' (т.е. Находится в offline) до приближения игрока к раненому сталкеру на втором этаже здания возле бензоколонки.

Соответственно, когда где нибудь в другом месте освобождается место под кровососа, игра может отправить туда именно этого 'невидимого' мутанта. Отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании автовокзала, другой в детском саду). Вызвано опечаткой в списке допустимых мутантов (controllers вместо controller) в соответствующих smart terrain в all.spawn. Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).

Часы во весь экран на рабочий стол весна

Снова пропущенный вид мутантов в smartterrainpresets.ltx в качестве причины ошибки. Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников. Проблема вызвана неверным условием в gulagescape.loadstates для гулага esclager. Кроме того, добавлены предикаты для работ гулага esckillers, чтобы предотвратить его бессмысленное заполнение после перехода в offline.

Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар. Причина в неверных названиях соответствующих гулагов в xreffects.barterritorylogic. Изменение малозаметное, так как эти гулаги переводятся в offline, когда игрок их не видит (сделано это, скорее всего, в целях повышения производительности).

Попутно убрана реакция на атаку игроком сталкеров из заведомо враждебных Долгу группировок. Дефект в statemgr.script, найденный и исправленный Red75.

Включено появление бандитов на вышках в Тёмной долине. Подозреваю, что может вылезти дефект с прогулками по воздуху, как у снайпера на базе Свободы.

Проблема с расстрелом конвоируемого долговца часовым с вышки решена. Это изменение активируется только при начале новой игры. Сохраняется состояние менеджера тайников. Кроме того, теперь информацию о тайнике можно получить не более одного раза с погибшего сталкера. Ранее это свойство обеспечивалось лишь в пределах одной локации. Действительно с момента первого обыска при установленном исправлении. Старые сохранения совместимы этим изменением, но не наоборот. Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.

Xr_3da.exe Для Сталкера Тень Чернобыля 1.0006

Интегрирован слегка изменённый мод 'Реальные названия оружия' и поправлены названия уникального оружия в диалогах. Сообщение abort теперь выводится в игровую консоль. Поэтому в логе будет чуть более содержательная информация о вылете. История изменений Добавлен код, который запрещает переброску отключенных до или после определённого момента персонажей в неэксклюзивные гулаги при недоступности эксклюзивных. Заменён код выталкивания долговцев с битой работы гулага на Янтаре.

Активированы рейды для нескольких звериных гулагов на Свалке и Кордоне. Активирован гулаг с кровососом на Кордоне. Исправлена проблема с состоянием лагеря новичков после отражения атаки наёмников. Переделано исправление для проблемы со счётчиком долговцев Черепа. Исправлена активированная предыдущей версией проблема с гулагом гранатомётчиков на стадионе в Припяти. Исправлен классический вылет на Янтаре. Модификация в данном случае была лишь катализатором, но не действительной причиной.

Исправлена проблема с завершением автоматического задания 'Защитить сталкеров на Армейских складах' (от наёмников) через секунду послевыдачи. Действительно исправлено отсутствие автоматического задания на Кордоне. Добавлено необязательное экспериментальное исправление проблемы с имитацией выполнения заданий типа 'защитить лагерь' для случая с переходом на другой уровень. Исправлена ситуация, когда бандит с вышки в Тёмной долине расстреливал конвоируемого долговца. 1) Добавлена и переработана локация 'Кордон' под мультиплеер. (на уровне есть нычки с хабаром и оружием) 2) Добавлена и переработана локация 'Свалка' под мультиплеер.

3) Добавлено и переработана локация 'Подземелье НИИ Агропром'. ( на уровне спрятано много оружия ) 4) Добавлены шейдеры для последующего добавления карт из 'Чистого неба' например Лиманск или Автостанция. 5) Добавлены энергетики, их количество зависит от ранга. 6) В мультиплеере воюют Долг и Свобода. 7) в мультиплеере убраны яркие полоски на рукавах 8) Изменены ТТХ оружия (прямое попадание в тело не приводит к смерти, но наносит тяжелую рану, при отсутствии медикаментов - смертельно).

9) добавлен класс оружия поддержки (пистолеты-пулеметы и короткие дробовики) - его можно покупать в паре с СВД или гранатометом (вообще с чем угодно), быстрое переключение - кнопка 3 10) в мультиплеер добавлены бинты (кровь останавливают, здоровья почти не прибавляют) 11) изменены характеристики костюмов 12) Актор бежит дольше 13) Актор не останавливается от усталости 14) С любым оружием можно бежать 15) Снижен износ стволов и вероятность осечки 14) добавлен Бельгийский пистолет-пулемет FN P90 под патрон 5,7Х28 - в вспомогательное оружие. (текстуры 'Гром', модель возможно принадлежит GSC и кем-то доработана. Модель взята из отличного мода Priboy story.

Найти в описании мода автора этой хорошей модели не удалось - Зато удалось найти там старый пак моих текстур - мелочь, а приятно) 15) увеличено количество носимых патронов 16) в экзоскелете можно бежать 17) дополнительный контент (две карты и четыре персанажа для мультиплеера) всегда открыт 18) более детализированы метал,дерево,бетон,так же всё это реагирует на освещение и воду(дождь). Игра версии 1.0006 будет работать с установленной версией 1.0007b.

Одиночная игра в версии 1.0007b не поддерживается. Сетевая игра. Присоединение к серверу возможно только при случае, если версия игры на сервере совпадает с вашей (1.0006 или 1.0007b). Доработки для патча 1.0007b: Исправления Сетевой игры: 1.

Исправлена ошибка, связанная с подсчетом патронов 9Х19, которые учитывались как автоматные. Исправлена ошибка, связанная с отсутствием усиленных патронов 9Х18 в режиме ArtefactHunt. Исправлена ошибка, связанная с отсутствием пламегасителя на СВУ с видом от 3-го лица. Исправлена ошибка, связанная с положением HUD у автомата LR300. Исправлена ошибка, связанная с дисбалансом снайперского оружия. Исправлена ошибка, связанная с ночным освещением. Исправлена ошибка, связанная с дымовыми гранатами.

В то же время с критикой кинематографа и государственной политики в области кинематографии выступает ряд иранских интеллектуалов (в частности, и ), недовольных «прозападной» ориентацией Ирана и объявленной шахом «». И наконец, в был учреждён национальный фестиваль кино (Sepās). Иранский фильм европейская невеста. Кинематографическое отделение существовало в рамках фестиваля искусств (Jashn-e honar). Они выступали с позиций защиты и видели в кинематографе прежде всего средство разрушения иранских национальных культурных и религиозных традиций иностранцами (farhangiān).

Пратикл стал плотнее и дольше. Исправлена ошибка, связанная с освещением местности и положением солнца. Исправлена ошибка, связанная с несовместимостью карт портированных из ЧН Добавления Сетевой игры: 1. Добавлен класс оружия поддержки (дробовики и пистолеты-пулеметы).

При покупке помещается в рюкзак, быстрая смена оружия кнопка '3' 2. Добавлено небольшое покачивание прицела при дыхании. Добавлено новое оружие. Добавлены энергетические напитки. Изменения Сетевой игры: 1. Улучшена графическая составляющая игры.

Обновлены многие текстуры местности, оружия, техники, предметов - на основе детальных фото. Пули разного калибра оставляют следы разного диаметра. Убраны яркие полоски на рукавах. С любым оружием можно бежать. Игрок не останавливается при максимальной усталости, но не может бежать в спринте пока не восстановятся силы.

Снижен износ стволов и вероятность осечки. Увеличено пробивное действие боеприпасов - шифер, доски, тонкие листы стали и т.п от огнестрельного оружия не защищают 8. Улучшена автозакупка при появлении (МР5 или АКСУ плюс несколько магазинов). Увеличены кровавые дорожки, можно легко выследить подранка по следам. Увеличено количество носимых патронов. Изменены некоторые звуки оружия, добавлены мелодии на основе не вошедших в финальный релиз композиций. Изменены характеристики оружия.

Скачать Xr_3da.exe Для Сталкер Тень Чернобыля

При прицельной стрельбе точность стала выше, при стрельбе от пояса ниже. Возросла убойность. Основной упор сделан на мультиплеер.

Но также предусмотрена возможность запуска сингла, с небольшими улучшениями движковой части. Версия игры: Сталкер ТЧ 1.006 Автор мода:MacroN, P.A.H.A.N, STALKER-комьюнити Размер: архив 1,6gb; место на диске 6 gb Мб Список изменений/нововведений: ОСОБЕННОСТИ МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ ВЕРСИИ 1.0008C (CLASSIC) -основана на 'xrCore' build 3390, May 16 2008 + все лучшее от патча 7.02 (2009) + правки движка и конфигов с 2009 по 2011 г. Столкнулся с проблемой при очередном посещении Припяти. До этого проблем с игрой вообще не было.

Ни одно сохранение, сделанное в Припяти не работает, за исключением автоматического, сделанного при входе на локацию - специально тестил. При загрузке сохранения, доходит до синхронизации и выкидывает с ошибкой XR3DA.exe не отвечает, приложение будет закрыто. Опять же, только в Припяти, стало выкидывать из игры с такой же ошибкой. Причем выкидывает когда как. Может и через 20 сек после загрузки, а может и вообще не вылетать, до перехода на др локацию. Выйти с припяти тоже получается через раз.

Может вылететь при переходе на другую локацию. Если выйти из припяти удается, то игра снова становится нормальной.

И сохраняется и грузится, и не вылетает. Как решить сию проблему? Версия игры 1.0006, без модификаций. Переустанавливал, но не помогло.

Ошибка в логе при любом раскладе одинковая. Не знаю насчет Сталкера, но подобную проблема может быть связана с антивирусом. Вы его в процессе не меняли?

И если ваш позволяет, добавьте игру в сиключения. Вот эта строчка: Слово gamedata настораживает: в немодифицированной игре gamedata отсутствует. Вообще патч 006 глючноват. Нет не менял. Добавил в исключения и даже отключал, но ничего не изменилось. Играю в стимовскую версию.

Моды никогда не ставил и даже не смотрю в ихнюю сторону, однако в папке mods лежит какой то файл - mpmilitary2.xdb0 и всё. Опять же, я его не ставил и даже не знаю, что это такое. Забыл упомянуть. Никогда ранее не задерживался в припяти и не знаю как там обстоят дела с наплывом НПЦ, но у меня сейчас там творится чёрт знает. НПЦ на НПЦ и НПЦом погоняет. Куча сталкеров, монолитовцев, долговцев, наемников шляется по городу и это не считая зомбаков и живности респящахся чуть ли не на голову. Только в начале локации стоят 12 сталкеров.

На мини карте никогда не бывает менее 10 персонажей в поле видимости. Там война целая.

В последний момент игра не вылетела, а зависла. В диспетчере задач жрала 1.450.000 кб памяти.

У меня 8 гигабайт оперативки. В общем, думаю что это скорее какой-то глюк на локации, так как на остальных всё нормально. Наверное пора заканчивать играть. Благо на ЧАЭС ещё можно перейти. Expression: hFile0 Function: FileDownload File: E: stalker sources trunk xrCore FS.cpp Line: 106 Description: d: s.t.a.l.k.e.r gamedata config Суть ошибки: Сохраненная игроком игра в дальнейшем не загружается и при каждой попытке сделать это вылетает ошибка с вышенаписанным логом.

Можно загрузить только автосейв. Причина и исправление ошибки: Для исправления данной ошибки нам нужен файл system.ltx.

А в нем строка script currentserverentityversion = После знака 'равно' (=) у нас может быть значение 6 или 7. Значние 6 идет для версии игры 1.0004, значение 7 для версии 1.0006 (для других версий не знаю, не разбирался). Если у вас стоит значение 6 то измените его на значение 7.

Обычно этот вылет происходит когда стоит 6 и надо менять на 7, с обратной переменой я не сталкивался. Expression: hFile0 Function: FileDownload File: E: stalker sources trunk xrCore FS.cpp Line: 106 Description: d: s.t.a.l.k.e.r gamedata config Суть ошибки: Сохраненная игроком игра в дальнейшем не загружается и при каждой попытке сделать это вылетает ошибка с вышенаписанным логом.

Можно загрузить только автосейв. Причина и исправление ошибки: Для исправления данной ошибки нам нужен файл system.ltx. А в нем строка script currentserverentityversion = После знака 'равно' (=) у нас может быть значение 6 или 7.

Значние 6 идет для версии игры 1.0004, значение 7 для версии 1.0006 (для других версий не знаю, не разбирался). Если у вас стоит значение 6 то измените его на значение 7. Обычно этот вылет происходит когда стоит 6 и надо менять на 7, с обратной переменой я не сталкивался. Попробую, отпишусь. Expression: hFile0 Function: FileDownload File: E: stalker sources trunk xrCore FS.cpp Line: 106 Description: d: s.t.a.l.k.e.r gamedata config Суть ошибки: Сохраненная игроком игра в дальнейшем не загружается и при каждой попытке сделать это вылетает ошибка с вышенаписанным логом. Можно загрузить только автосейв.

Причина и исправление ошибки: Для исправления данной ошибки нам нужен файл system.ltx. А в нем строка script currentserverentityversion = После знака 'равно' (=) у нас может быть значение 6 или 7. Значние 6 идет для версии игры 1.0004, значение 7 для версии 1.0006 (для других версий не знаю, не разбирался).

Если у вас стоит значение 6 то измените его на значение 7. Обычно этот вылет происходит когда стоит 6 и надо менять на 7, с обратной переменой я не сталкивался. Работает, спасибо добрый человек, выручил) Как плюс поставить? Изменено: Timur Arslanov, 11 Май 2014 - 20:06.

Xr_3da.exe Для Сталкера Тень Чернобыля Скачать Бесплатно

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.

Сталкер

Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты. Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Выкладываем патч версии 1.0006 исправляющий проблемы предыдущих версий игры 'S.T.A.L.K.E.R.' ВНИМАНИЕ: Патч устанавливается только на игру версии 1.0005! Изменения патча 1.0006: Изменения Сетевой игры: - Исправлены ошибки, связанные с выделением памяти.

Исправлены ошибки, связанные с вылетом игры при отсоединении клиента, у которого не было соответствующей карты (при использовании MOD'ов). Добавлен параметр uptime в информацию о выделенном сервере, обозначающий время непрерывной работы сервера в днях, минутах и секундах. Исправлена ошибка, связанная со стрельбой из подствольника. Исправлена ошибка, связанная с выкинутой/съеденной вещью.

Исправлена ошибка, связанная с началом новой игры (например, при смене карт). Исправлена ошибка, связанная с подключением клиента в момент, когда меняется карта (клиент рождался на старой карте, в то время как остальные уже играли на новой). Исправлена ошибка, связанная с убийством игроков при появлении слишком большого количества игроков на базе. Исправлена ошибка, связанная с убийством игрока при броске гранаты. Исправлена ошибка, связанная с невидимостью игрока при надевании брони. Исправлена ошибка, связанная с введением неверных команд в консоли.

Добавления Сетевой игры: Добавлена опция BattlEye (Anti-Cheat система: ) - Защищает сетевые пакеты и сервер. Используется только на Интернет-сервере. Добавлен как фильтр серверов в меню 'Сетевая игра; Сервер' и в меню 'Сетевые опции' - Автоматически обновляется из Интернета. Сохраненные игры: Сохраненные игры версии 1.0005 будут работать с версией 1.0006.

Сетевая игра: Присоединение к серверу возможно только при случае, если версия игры на сервере совпадает с вашей. Хочу спросить, почему не робит игра? В общем как то раз крашнулась игра и больше не запускалась, ну я её удалил потом заново скачал, все установил как в видео и при запуске такая ошибка 'Error' Filed to initiaize graphics hardware.

Please try to restart the game. Ну подумал 'ай пофиг' скачал заново! Все так же сделал и опять! Потом пошел и опять скачал, установил патч 1.0005 но Xr3DA не заменял, потом скачал патч 1.0006! Установил и Xr3DA уже заменил.

И опять та же. Что делать?