Русский Символьный Набор Ascii
Эта кодировка существует в нескольких вариантах для разных кириллических алфавитов, в частности: KOI8-R — для русского алфавита, и KOI8-U — для украинского. Кодировки KOI8 стали одними из самых популярных в русском сегменте интернет до распространения UTF-8.
Содержание. История Изначально (1963 год) ASCII была разработана для кодирования символов, коды которых помещались в 7 (128 символов; 2 7=128); при этом старший 7-й бит (нумерация с нуля) использовался для контроля ошибок, возникших при передаче данных. Со временем — кодировка была расширена до 256 символов (2 8=256); коды первых 128 символов не изменились. ASCII стала восприниматься как половина 8-битной кодировки, а «расширенной ASCII» называли ASCII с задействованным 8-м битом (например, ). Наложение символов С помощью символа (возврат на один символ) на можно печатать один символ поверх другого. В ASCII таким же способом можно добавить к буквам, например:. a BS ' → á.
a BS ` → à. a BS ^ → â. o BS / → ø. c BS, → ç. n BS → ñ Примечание: в старых — рисовался с наклоном влево (сравните: « `» и « ´»), а — была сдвинута вверх (сравните: « » и « ˜»), так что они как раз подходили на роль символов и «тильда сверху». Если в одной позиции дважды напечатать один и тот же символ — получится символ; если в одной позиции напечатать символ, а затем — получится подчёркнутый символ:.
- Только русские и украинские алфавитные. Отсутствующие в наборе символов кодировки.
- Основной символьный набор компьютера - это стандартная для IBM-совместимых машин однобайтовая кодировка ANSI, называемая также ASCII-кодом. Кроме того, работающий в системе русификатор может дополнительно транслировать скан-коды буквенных клавиш в ASCII-коды русских букв.
a BS a → a. a BS → a Эта техника до сих пор используется, например, в справочной системе. Национальные варианты ASCII Стандарт ISO 646 (ECMA-6) предусматривает возможность размещения в ASCII национальных символов. Для этого предлагается заменять символы «», «», «», «», «», «», «», «», «», «». Также на месте может быть размещён, а на месте —.
Такая система хорошо подходит для, так как в них используются символы и лишь несколько дополнительных символов. Вариант ASCII, не содержащий национальных символов, называется «US-ASCII» или «international reference version». Для некоторых (с нелатинской:, и др.) существовали более радикальные модификации ASCII:. В одной из таких модификаций — на месте размещались национальные символы (для и — ). В другой модификации — предусматривалось переключение между US-ASCII и национальным вариантом; переключение осуществлялось «на лету»: с помощью символов «SO» ( shift out) и «SI» ( shift in); в этом случае — в национальном варианте можно было полностью заменить на национальные символы.
Впоследствии оказалось удобнее использовать кодировки , в которых нижнюю половину кодовой таблицы (0—127) занимают символы US-ASCII, а верхнюю (128—255) — дополнительные символы, включая набор национальных символов. Таким образом, (до повсеместного внедрения ) активно использовалась для представления локализированных символов, букв местного языка. Отсутствие единого стандарта размещения в таблице ASCII доставляло множество проблем с кодировками (, и др.). Носители других языков с нелатинской письменностью тоже страдали, из-за наличия нескольких разных кодировок. Первые 128 символов стандарта — совпадают с соответствующими символами US-ASCII. Таблица ASCII.0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F 0. В первой версии стандарта ASCII (1963 год) — в позициях 0x5e (94) и 0x5f (95) располагались символы «стрелка вверх» и «стрелка влево», соответственно.
Стандарт ECMA-6 (1965 год) заменил их на (который также используется в роли символа ) и символ, соответственно. В Советском Союзе стандарт был утвержден в виде таблицы международной ссылочной версии кода КОИ-7 Н0 ГОСТ 27463-87 (СТ СЭВ 356-86) «Системы обработки информации. 7-битные кодированные наборы символов». Управляющие символы. Основная статья: Таблица ASCII создавалась для обмена информацией.
В набор были включены непечатаемые символы, используемые как команды для управления устройством. Аналогичные команды применялись и в других докомпьютерных средствах обмена сообщениями (, ), учитывая специфику устройства. Примечание: далее в списке — коды символов записаны в, после названий символов.
NUL, 00 — null («пустой»). Символ null всегда игнорировался. На, цифра «1» обозначалась отверстием, а цифра «0» — отсутствием отверстия. Участки перфоленты, на которых не была записана информация — не содержали отверстий (то есть содержали символы null); такие участки располагались в начале и в конце ленты.
Символ null по сей день используется во многих (как признак ) и обозначается « 0». (Термин « строка» обозначает последовательность символов.) В некоторых, null — последний символ любого. Сообщения, передаваемые по каналу связи, делились на две части:. Заголовок;. Текст. «Заголовок» содержал: адреса отправителя и получателя, и т. П.; мог размещаться до «текста» или после.
Термином «текст» называлась часть сообщения, предназначенная для печати. Символ Код Расшифровка Перевод Описание SOH 01 start of heading начало «заголовка» STX 02 start of te xt начало «текста» Включить печатающее устройство (телетайп). Текст для печати — располагался между символами « STX» и « ETX». ETX 03 end of te xt конец «текста» Выключить печатающее устройство (телетайп).
В наши дни — код « 03» используется для отправки (сигнал-прерывание: signal interrupt) и может быть набран нажатием комбинации клавиш +. Получив такой сигнал — процесс должен.
EOT 04 end of transmission конец передачи Символ используется в значении «» ( EOF: end of file) и может быть отправлен нажатием комбинации клавиш +. Получив такой сигнал — эмулятор терминала определит процесс, который в данный момент работает с терминалом, и установит в этого процесса ( stdin: standar d input stream) флаг — «Конец файла». В результате, процесс прекратит stdin — и начнёт обработку прочитанных данных. ENQ 05 enquire «Прошу подтверждения!» ACK 06 acknowledgement «Подтверждаю!» Символ « NAK» — означает обратное: «Не подтверждаю!».
BEL 07 bell: звонок Символ часто обозначается как « a» и используется для подачи звукового сигнала. В современном, звук воспроизведёт. Например, следующие команды могут воспроизвести такой звук:. Руководство по эксплуатации бензокоса carver gbc-033 отзывы. echo -e ' a' или echo -e ' 007' — если эта команда будет введена через программу;. echo ^G — если эта команда будет введена через программу (для ввода символа « ^G» — нажмите + G);. printf( ' a' ); — если эта команда будет выполнена как программы на языке.
BS 08 back space возврат на один символ Клавиша ← служит для стирания предыдущего символа. TAB 09 tab горизонтальная Обозначается как « t». Иногда называется « HT» (от horizontal tabulation). LF 0A line feed Команда для опускания каретки печатающего устройства на одну строку вниз. Обозначение конца строки текстового файла различается в семействах операционных систем:. для — одиночный символ « LF»;. для — последовательность символов « CR LF».
Во многих языках программирования, символ обозначается как « n». Нажатие на клавишу ↵ при выводе текста — переводит строку. VT 0B vertical tab вертикальная FF 0C form feed «прогон страницы», новая страница Команда для: продолжить печать с начала следующего листа. CR 0D carriage return Команда для принтера: продолжить печать с начала текущей строки ( не с новой строки).
Во многих языках программирования — символ « CR» обозначается как « r». В — символ « CR» (в прошлом) обозначал конец строки текстового файла. С клавиатуры — символ « CR» может быть введёт нажатием комбинации клавиш: +. SO 0E shift out «Переключиться на другую ленту (кодировку)» Другая лента обычно была окрашена в красный цвет. В дальнейшем — символ использовался для переключения на национальную кодировку. SI 0F shift in «Переключиться на исходную ленту (кодировку)» Команда для выполнения действия, обратного действию « SO».
Операционная Система
DLE 10 data link escape «Освобождение канала данных» Любые символы, следующие после — должны восприниматься как данные, а не как управляющие символы. DC1 11 device control 1 Первый символ управления устройством Команда включить устройство чтения. DC2 12 device control 2 Второй символ управления устройством Команда включить.
DC3 13 device control 3 Третий символ управления устройством Команда выключить устройство чтения перфоленты. DC4 14 device control 4 Четвёртый символ управления устройством Команда выключить перфоратор. NAK 15 negative ac knowledgment «Не подтверждаю!» Обратно символу « ACK». SYN 16 synchronization Этот символ передавался, когда (для синхронизации) было необходимо что-нибудь передать. ETB 17 end of text block конец текстового блока Иногда текст (по техническим причинам) разбивался на блоки.
CAN 18 cancel «Отмена» Отмена того, что было передано ранее. EM 19 end of medium «Конец носителя» Кончилась перфолента, бумага — и т. SUB 1A substitute «Подставить» Символ ставится:. На месте символа, значение которого было потеряно (или испорчено) при передаче;. Перед символом, для интерпретации которого нужно переключиться на дополнительный набор символов;. Перед символом, печатать который нужно другим цветом.
В настоящее время — символ вставляется нажатием комбинации клавиш + и используется для обозначения конца файла. ESC 1B escape Знак того, что символ, следующий после « ESC», имеет какое-то другое (отличное от определённого в ASCII) значение. Обычно после символа « ESC» следуют; в операционной системе они реализуются драйвером. DEL 7F delete стереть последний символ Символом « DEL» (состоящим в двоичном коде из всех единиц) можно было «забить» любой символ. Устройства и программы игнорировали « DEL» так же, как и « NUL».
Код этого символа происходит из первых с памятью на: в них удаление символа происходило «забиванием» его кода дырочками (обозначавшими ). Поддерживалось разделение данных на 4 уровня: Символ Код Расшифровка Перевод Описание FS 1C file separator разделитель файлов сообщение могло состоять из файлов GS 1D group separator разделитель групп файлы могли состоять из групп RS 1E record separator разделитель записей группы могли состоять из записей US 1F unit separator разделитель юнитов записи могли состоять из юнитов Структурные свойства таблицы. Коды символов «0»—«9» в начинаются с 0011 2, а заканчиваются двоичными значениями чисел. Например, 0101 2 — число 5, а 0011 0101 2 — символ «5». Зная об этом — можно преобразовать (BCD) в ASCII-строку с помощью простого добавления слева 0011 2 к каждому двоично-десятичному полубайту.
Значения
«A»—«Z» верхнего и нижнего регистров различаются в своём представлении только одним битом, что упрощает преобразование регистра и проверку на принадлежность кода к диапазону значений. Буквы представляются своими порядковыми номерами в, записанными пятью цифрами в, перед которыми стоит 010 2 (для букв верхнего регистра) или 011 2 (для букв нижнего регистра). Представление ASCII в ЭВМ На подавляющем большинстве современных компьютеров, минимально адресуемая единица памяти — (размером в 8 ); поэтому там используются 8-битные, а не 7-битные символы. Обычно символ ASCII расширяют до 8 бит, просто добавляя один нулевой бит в качестве старшего. На компьютерах однако (в случае использования ASCII) применялся другой метод: 6-й бит (если первым считать самый младший бит) перемещается в 7-й, а бывший 7-й «раздваивается» и копируется и в 8-й бит, и в 6-й.
Получается такая таблица:.0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F 0. NUL SOM EOA EOM EQT WRU RU BELL BKSP HT LF VT FF CR SO SI 1. DC 0 DC 1 DC 2 DC 3 DC 4 ERR SYNC LEM S 0 S 1 S 2 S 3 S 4 S 5 S 6 S 7 2.
' # $% & ' ( ). +, -. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9:;? @ A B C D E F G H I J K L M N O B. P Q R S T U V W X Y Z ↑ ← C.
A b c d e f g h i j k l m n o F. P q r s t u v w x y z ESC DEL На компьютерах с минимально адресуемой единицей памяти в 36 бит — поначалу использовали (1 слово = 6 символов). После перехода на ASCII на таких компьютерах в одном слове стали размещать либо 5 семибитовых символов (1 бит оставался лишним), либо 4 девятибитовых символа. Коды ASCII используются в программировании как промежуточные кроссплатформенные коды нажатых клавиш (в противовес IBM PC и прочим внутренним кодам). Для раскладки — таблица кодов выглядит так, как показано в следующей таблице.
Escape 27 F1 112 F2 113 F3 114 F4 115 F5 116 F6 117 F7 118 F8 119 F9 120 F10 121 F11 122 F12 123 Print Screen Scroll Lock 145 Pause 19 ` 192 1 49 2 50 3 51 4 52 5 53 6 54 7 55 8 56 9 57 0 48 - 189 =+ 187 Back Space 8 Insert 45 Home 36 Page Up 33 Num Lock 144 / доп. 107 Tab 9 Q 81 W 87 E 69 R 82 T 84 Y 89 U 85 I 73 O 79 P 80 219 221 Delete 46 End 35 Page Down 34 7 доп. 105 Caps Lock 20 A 65 S 83 D 68 F 70 G 71 H 72 J 74 K 75 L 76; 186 ' 222 Enter 13 4 доп. 102 Enter доп. 13 Shift 16 Z 90 X 88 C 67 V 86 B 66 N 78 M 77, 190 / 191 Shift 16 220 Up 38 1 доп. 99 Ctrl 17 win Alt 18 Space Bar 32 Alt 18 win list Ctrl 17 Left 37 Down 40 Right 39 Ins/0 доп.
46/110 Примечания. Amdahl G.
M., Blaauw G. A., Brooks F.
«Architecture of the IBM system/360». Также. Ссылки. (англ.). Ecma international (December 1991). 23 августа 2011 года.
Tom Jennings. (англ.) (1999-09-16 — 2004-10-29). 23 августа 2011 года. Основы. (. ). Исторические кодировки Докомп.:.
Комп.:. современное представление (. ). 8-битные Кириллица:.
Windows. IBM & DOS. Традиционные. Связанные темы. Утилиты.
ASCII — Википедия. Таблица была разработана и стандартизована в США, в 1. Название «ASCII» по- русски часто произносится как. Со временем — кодировка была расширена до 2. Первые 127 чисел — это коды ASCII, представляющие буквы латинского языка. А начнем мы с возникновения кодировки ASCII, которую в середине.
KOI8 включала в себя цифры, буквы латинского и русского. Этот набор символов используется по всей Северной и Южной Америке. Такой подход создает несколько символьных диапазонов разной величины. Консольный вывод расширенной ASCII и русских букв - C.
Есть символьный массив с русскими буквами: 'Сегодня. Для некоторых языков (с нелатинской письменностью: русский,. ASCII стала восприниматься как половина 8- битной кодировки, а «расширенной ASCII» называли ASCII с задействованным 8- м битом (например, КОИ- 8). С помощью символа Backspace (BS) (возврат на один символ) на принтере можно печатать один символ поверх другого. В ASCII таким же способом можно добавить к буквам диакритические знаки (???), например: a BS '. Для этого предлагается заменять символы «@», «. Также: на месте знака решётки «#» может быть размещён символ фунта «.
Такая система хорошо подходит для европейских языков, так как в них используются символы латинского алфавита и лишь несколько дополнительных символов. Белоруский, болгарский, македонский, русский, сербский и украинский. Хотя набор из 95 печатных ASCII символов достаточно для информационного. ASCII-анимация является одним из направлений аски-арта. В этом направлении рисуются наборы ASCII-картинок, при пролистывании. Вариант ASCII, не содержащий национальных символов, называется «US- ASCII» или «international reference version».
Для некоторых языков (с нелатинской письменностью: русский, греческий, арабский, иврит) существовали более радикальные модификации ASCII: В одной из таких модификаций — на месте строчныхлатинских букв размещались национальные символы (для русского и греческого — заглавныебуквы). В другой модификации — предусматривалось переключение между US- ASCII и национальным вариантом; переключение осуществлялось «на лету»: с помощью символов «SO» (англ. Таким образом, верхняя половина таблицы ASCII (до повсеместного внедрения Юникода) активно использовалась для представления локализированных символов, букв местного языка. Отсутствие единого стандарта размещения кириллических символов в таблице ASCII доставляло множество проблем с кодировками (КОИ- 8, Windows- 1.
Носители других языков с нелатинской письменностью тоже страдали, из- за наличия нескольких разных кодировок. 28 символов стандарта Юникод — совпадают с соответствующими символами US- ASCII. В первой версии стандарта ASCII (1. Стандарт ECMA- 6 (1. В набор были включены непечатаемые символы, используемые как команды для управления устройством телетайп. Аналогичные команды применялись и в других докомпьютерных средствах обмена сообщениями (азбука Морзе, семафорная азбука), учитывая специфику устройства.
Примечание: далее в списке — коды символов записаны в шестнадцатеричной системе счисления, после названий символов. 0 — null («пустой»). Символ null всегда игнорировался. На перфолентах, цифра «1» обозначалась отверстием, а цифра «0» — отсутствием отверстия. Участки перфоленты, на которых не была записана информация — не содержали отверстий (то есть содержали символы null); такие участки располагались в начале и в конце ленты. Символ null по сей день используется во многих языках программирования (как признак конца строки) и обозначается « 0».
Термином «текст» называлась часть сообщения, предназначенная для печати. 1start of headingначало «заголовка»STX0.
Включить печатающее устройство (телетайп). Текст для печати — располагался между символами «STX» и «ETX». 3end of textконец «текста»Выключить печатающее устройство (телетайп).
В наши дни — код «0. SIGINT» (сигнал- прерывание: англ. Получив такой сигнал — процесс должен завершить работу. 4end of transmissionконец передачи. Символ используется эмуляторами терминалов в значении «Конец файла» (EOF: англ. Книгу Пушкин Стихи Для Взрослых. Получив такой сигнал — эмулятор терминала определит процесс, который в данный момент работает с терминалом, и установит в стандартном потоке ввода этого процесса (stdin: англ.
В результате, процесс прекратит чтениеstdin — и начнёт обработку прочитанных данных. 5enquire«Прошу подтверждения!»ACK0.
Подтверждаю!»Символ «NAK» — означает обратное: «Не подтверждаю!». 7bellзвуковой сигнал: звонок. Символ часто обозначается как « a» и используется для подачи звукового сигнала.
В современном персональном компьютере, звук воспроизведёт встроенный динамик. Например, следующие команды могут воспроизвести такой звук. Во многих языках программирования символ обозначается как « b». 9tabгоризонтальная табуляция. Обозначается как « t». Иногда называется «HT» (от англ. Обозначение конца строки текстового файла различается в семействах операционных систем.
UNIX» — одиночный символ «LF»; для «Windows» — последовательность символов «CR LF». Во многих языках программирования символ обозначается как « n». Нажатие на клавишу. Во многих языках программирования, символ обозначается как « f». Dcarriage returnвозврат каретки. Команда для принтера: продолжить печать с начала текущей строки (не с новой строки). Во многих языках программирования — символ «CR» обозначается как « r».
В операционной системе «Mac» — символ «CR» (в прошлом) обозначал конец строки текстового файла. С клавиатуры — символ «CR» может быть введёт нажатием комбинации клавиш: Ctrl+M. Eshift out«Переключиться на другую ленту» (кодировку)Другая лента обычно была окрашена в красный цвет. В дальнейшем — символ использовался для переключения на национальную кодировку. ASCII- арт — Lurkmore. Обычно ограничиваются буквами, цифрами, знаками пунктуации — особенно подчеркивания и слешами — и пробелами со знаком возврата каретки.
5 символов из 1. Одним из их проявлений стал фигурный текст в поэзии — каллиграммы. Общеизвестным примером может стать поэзия Гийома Аполлинера, активно использовавшего каллиграммы в своих стихах. Ещё один общеизвестный пример — творчество Льюиса Кэрролла («Алиса»). 0- х годах производители печатных машинок и агентства по найму и обучению секретарш устраивали конкурсы на самый быстрый набор текста, а также на самый лучший рисунок, созданный с помощью машинки. Один из наиболее ранних сохранившихся примеров такого искусства — рисунок бабочки, созданный в 1. Флорой Стэйсси и опубликованный в журнале «Pitman’s Phonetic Journal» от 1.
Картинка составлена из множества скобок, дефисов, звёздочек, точек и нескольких прописных букв «o». Этот мультфильм в своё время был большим прорывом в области компьютерного моделирования, ибо картинка не просто нарисована, а получена решением уравнений, задающих движение кошки.
ASCII-графика
Да- да, настоящая скелетная 3. Это была скорее эмуляция растровой графики с помощью печатных символов, где символ соответствовал пикселю. Но на самом деле приколисты водились и раньше. Чего стоит магическое слово, впервые упоминаещееся в конце II века н. После перерождения на экранах дисплеев особенно сильно его полюбили демомейкеры.
Стандартный шрифт амиги содержал очень высокие символы «/» и « », из которых, располагая их в разных строках, можно было составить совершенно ровные непрерывные линии. Чаще всего такими линиями изображались названия групп, чем и объясняется то, что, говоря об аски- арте, говорят прежде всего именно о шрифтах.
В самом начале шрифты были чёткие, хорошо читаемые. Позднее шрифты усложнялись, делались интереснее. Так впервые заговорили о школах «Oldschool» и «Newschool». Наиболее простой способ разделить старую и новую школы — в старой школе текст нарисован преимущественно слешами и внутри пуст.
В новой школе используется много разных символов для «заливки» содержимого фигур. ANSI позволял задавать цвет символу, что в совокупности с имеющимися в таблице символов блоками, породило ответвление — ANSI art. Первой арт- группой, показавшей изобразительные возможности на высоком уровне, стала Aces of ANSI Art (A. A.), за которой потянулись последователи. Писишные художники, вполне естественно, назвали старый стиль oldschool, а новый, с долларами, — newschool. Им, конечно, было невдомек, что на Amiga названия уже были зарезервированы.
В результате произошла путаница, а амижные художники получили ещё один повод презирать PC и все с ним связанное. Статья в «Ксакепе». Артпаку присваивается порядковый номер, а именуется он обычно по имени группы. Например, группа Mimic, выпустив свой 8. В этом направлении рисуются наборы ASCII- картинок, при пролистывании которых получаются мультики. Обычно высота картинки выбирается равной стандартной высоте программы просмотрщика текста, под которую он оптимизируется. Наиболее известным среди них является ASCII- версия IV эпизода космической саги «Звёздные войны».
Посмотреть, или на You. В VLC и люнексячем медиапроигрователе MPlayer существует поддержка aalib, позволяющая выводить видео в режиме ASCII, а с libcaca — даже в цвете. Алсо, существует основанный на aalib видеодрайвер для библиотеки- обертки SDL, позволяющий невозбранно запускать написанные с её использованием игры (и не только) с выводом графики в виде ASCII. Просто напишите export SDL.
Временный договор на трудоустройство. К сожалению, в дефолтном комплекте не прилагается, что убивает весь сюрприз. Довольно часто аски- арт встречается в командной строке некоторых утилит. Олдовые ати- фаги помнят драйверы для видеокарт ATi, у которых в GL- настройках можно было включить разнообразные шейдерные примочки для выводимого в GL- режиме 3. D- изображения.
Например можно было включить режим «старой фотографии» или еще какую- нибудь муру. И вот среди этих режимов был режим ASCII- графики, после включения которого трехмерная картинка GL- приложений формировалась при помощи ASCII- символов. Наиболее доступным таким приложением был GL- Quake. И на фоне тогда вышедшей Матрицы (с её фишкой в виде бегущего кода, который для посвящённых складывался в надлежащую картинку) степень олдовости, труёвости и хардкорности играющего в таком режиме в глазах окружающей школоты достигала высот Эвереста. Чересчур много используется. Причём сами они так «рисовать» не умеют, поэтому тырят у друзей или из Интернетов, считая, что так страницы будут смотреться круче. Для таких «художников» сообщим: ASCII- символы можно использовать, если на Num.
Pad- e клавиатуры набирать числа, зажав кнопку «Alt». А вообще, альт+(1,2,3.
Название — ASCGEN. Фривейр и поэтому её несложно найти на просторах Интернетов.
Конечно, после установки соответствующего пакета. Вызывает адскую зависимость. Если хотите избежать — не покупайте меч! Краткая история кодировок от ASCII до UTF- 8 – POPEL Agency. Наверняка все слышали, что информация в компьютерах хранится в виде двоичных чисел — нулей и единиц.
Но не все знают, каким образом нолики и единички внутри превращаются в читабельный текст на экране. Всё, конечно же, очень просто: каждому символу соответствует определенная комбинация нулей и единиц — код.
Совокупность таких кодов называется кодировкой. Она включает в себя более двух миллионов символов: все возможные современные алфавиты, цифры, знаки препинания, математические и специальные символы, музыкальные знаки и символы вымерших форм письменности. А резерва UTF- 8 хватит для размещения более двух миллиардов символов. Так что о смене кодировки в ближайшее время задумываться не придётся. Согласно Google, самой распространенной в интернете кодировкой UTF- 8 стала только в 2. 6 UTF- 8 использовали менее чем 1.
Но чтобы действительно понять и оценить эти преимущества — нужно немного изучить историю вопроса. ASCII — 7- битная кодировка, включающая в себя 1.
Однако решить абсолютно все задачи эта кодировка не могла. В частности, в ASCII не было букв и символов многих национальных алфавитов.
Группа включала в себя варианты кодировки для Канады, Китая, Кубы, Германии, Дании, Финляндии, Франции, Великобритании, Греции, Венгрии, Ирландии, Японии, Южной Кореи, Мальты, Норвегии, Швеции и Югославии. Как следует из названия, это была 8- битная кодировка, что позволяло включить в нее в два раза больше символов. KOI8 включала в себя цифры, буквы латинского и русского алфавита, а также знаки пунктуации, спецсимволы и псевдографику. Кодировки KOI8 стали одними из самых популярных в русском сегменте интернет до распространения UTF- 8.
Однако со временем эти ограничения свою актуальность потеряли, в то время как необходимость в дополнительных символах для языков, использующих латинский алфавит, только росла. Поэтому в середине 8. Все кодировки этой группы были основаны на ASCII. Помимо расширения диапазона доступных символов за счет восьмого бита, на печатные символы была заменена часть устаревших к тому моменту непечатных управляющих символов.
Первая — ISO- 8. Она включала в себя так называемый «Латинский алфавит номер 1» (сокращенно Latin- 1), состоящий из 1. Этот набор символов используется по всей Северной и Южной Америке, в Западной Европе, Океании и на большей части Африки. Кодировка ISO- 8. Она была создана для работы с кириллическими языками. Включенные в эту кодировку символы обеспечивали полную поддержку русского, белорусского, болгарского, сербского и македонского языков. А вот для полной поддержки украинского языка ей не хватало буквы «.
Особого распространения эта кодировка не получила, но интересен сам факт разработки кириллической кодировки в рамках группы кодировок ISO/IEC. Среди прочих хочется отметить две кодировки: Windows- 1. В эту кодировку вошли все символы русского и близких к нему языков: украинского, белорусского, болгарского, сербского и македонского. На практике этого оказалось достаточно, чтобы кодировка Windows- 1. Сходство этих двух кодировок часто приводило к неверному отображению текста, когда вместо новых символов из Windows- 1.
Эта ситуация была настолько частой, что многие почтовые клиенты для отображения писем кодировки ISO- 8. В конечном итоге такое поведение было внесено в спецификацию HTML 5 в качестве требования. Виной тому было сразу несколько факторов. Во- первых, инструменты разработки и браузеры того времени не умели грамотно работать с кодировками.
Во- вторых, во всех наиболее распространенных кириллических кодировках коды кириллических символов были разными. В англоязычном сегменте сети последней проблемы не было, ведь во всех основных кодировках, начиная с ASCII, символы латиницы имели одинаковые коды символов.
Несмотря на то, что кодировка UTF- 8 существовала с 1. UTF- 8, занимал 2 байта, что приводило к двукратному увеличению объема данных, необходимых для хранения и передачи кириллического текста. Во времена модемной связи и относительно малых объемов устройств хранения информации это была непозволительная роскошь. От других мультибайтных кодировок ее отличала полная совместимость с ASCII: все символы ASCII в UTF- 8 кодируются 7 битами. Каждый символ кодировки, отличный от ASCII, состоит из ведущего байта, указывающего длину последовательности, и одного или нескольких продолжающих байт. Такой принцип позволяет определить длину последовательности только по первому байту.
Коды символов ASCII, ведущих и продолжающих байт не пересекаются, что позволяет легко найти начало последовательности простым откатом назад максимум на пять байт. Количество единиц ведущего байта соответствует длине мультибайтной последовательности. Все продолжающие байты начинаются с 1. Все неиспользуемые схемой кодирования биты мультибайтных последовательностей используются для кодирования символов. Такой подход создает несколько символьных диапазонов разной величины. Post navigation.